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これまでのご利用、誠にありがとうございました。
以前わたしが作成したシナリオを学園版に改変したものです。 ■シナリオタイトル 「キミとカノジョとカノジョの恋・学園版」 ■依頼者:新入生「カズサ」(ヒューマン/ソーサラー、59Lv) ■依頼内容: 新入生の一人が人捜しで困っている。 あの《大災害》の日に新規ログインするはずだったPCで、現実世界で恋仲だったようだが…。 彼女の話を聞いてあげて、探し人を見つけ出してほしい。 ■受注可能なCL:1~2(CR2はGMチケットのみ可) ■マジックアイテムの可否: ドロップor財宝ゲット券で魔触媒ゲットした方なら可 ■報酬:基本報酬・1人80G ■今回予告 新入生の一人カズサが、あの《大災害》の日に新規ログインするはずだった恋人を探しているとのことだった。 新入生の悩みを解決してあげるのも先輩の務めと、手伝うPCたち。 しかし、彼を見つけたPCが知る衝撃の事実とは? ■シナリオ詳細(GM用) https://docs.google.com/document/d/1gR4Xip0sjNLFzo0o32IthczcjHrjbRjgtlSno08lbjU/edit?usp=sharing
■ログホラ学園(仮)の寮及び奨学金について 学園には寮があり、一室4~10名の生徒が寝食を共にしている。寮費がかかるが冒険者の多くは無利子の奨学金で賄っている。 ■ログホラ学園(仮)の入学試験について 学園では冒険者(特にリアルで学生だった者)に最低限の教育を受けさせる事を望ましいと考えている。そのため、授業料や寮費を奨学金で払わせ、学生は学業に専念して欲しいと考えている。 しかし、やる気のない学生まで入学させては、授業料を払って学んでいる学生(主に大地人の貴族子弟等)に示しがつかない。そのため、入学時には教師の判断で何らかの試験を課すのが通例となっている。 むろん、奨学金を不要とする冒険者も多いが、公平さの観点と向学心の確認のため、やはり試験を課す事が多い。 ■ミニシナリオ:入学試験「赤ら顔の巨人」 PCたちは学園に入学を望む志望者となり、すえなが先生の入学試験を受ける事となる。先生の出した課題は… ■参加条件:CR1 ■シナリオ詳細(GM用) https://onedrive.live.com/redir?resid=E0266F507380FEF2!107&authkey=!AGVJSVsmV7ukWGs&ithint=file%2c.txt
同じレギュレーションで同時に初めてどれだけの時間掛かるか、とか同じラウンド数で何体倒せるか競うとか面白そう。どっかでランキングつけてランカーにチケット配布とか?
よく、sfの設定で、不死身性を手に入れると、子孫が残せない、とかありますけど、ログ・ホライズンはどうなんでしょう? あと、アニメやTRPGのイメージから、かけはなれていますが、性行為等のR18な話はあるのか、そしてはなすべきなのか?
もうどこかでアイデア出てそうだけど一応 エネミー捕獲 タイミング:メジャー 判定:運動値/エネミーの残りHP 対象:単体 射程:至近 とかどこかで使えそう というか多分今度自分の卓で使ってみる
すえなが先生(ハーフアルヴ男、吟遊詩人) 教養課程で国語、職工課程で筆写師。 若い外見とは裏腹に物静かで古風。リアル世界ではラノベ作家。 大地人の詩人オサシュガの長編伝記「モズメの学舎」をテキストとした授業は好評。 生徒指導も担当している。 「何か困ったことでもおありですか? 顔に書いてありますよ?」 エバキュー先生(猫人族、女性、90Lv武闘家) 教養課程で英語、戦技課程で武闘家を担当。 リアルではアメリカ人らしく、日本語はちょっと怪しい。 ノリがよく生徒とも友達感覚で接してくるフレンドリーな先生だが、戦技訓練ではデッドリーな戦いを好むスパルタ教師に変貌する。 気軽に誘われて戦闘実習についていって、高Lvエネミーとの戦闘でズタボロになって帰ってくる生徒の姿は彼女のクラスの風物詩である。 「カラテの真髄はキアイだヨネ~。ちんたら戦ってちゃダメダメ!」
課程案 「教養課程」 リアル世界の中高生向けに学校教育と同等の教養を修得させる事を目的とする。 少数だが大地人の生徒も受け入れている。 「戦技課程」 パーティー規模での戦闘技術を修得させる事を目的とし、各職毎に細分化されている。 大地人の生徒は基本的にはいない。 「職工課程」 生産系サブ職の能力向上、技術の進歩を目指した課程。 大地人の生徒の受け入れも多い。
非戦闘シナリオとして、商店(露店)経営でライバル店と対決。 街中で交渉や走り回ること(体力?)で資金や素材を集めて、クラフト系で商品加工、それまでのボーナスを加味した売り子で売上判定。何ターンかで最終売上で勝負。 オープニング 「昨今伸びている××という店に対抗すべく、○○をn個、このレシピで作って売ってください」という形で依頼が来る。 メインフェイズ メインフェイズ1つ=1日として捉え、数日にわたるシナリオとして描く。この中で、材料の調達、制作、販売等をクエストとして扱っていく。 毎朝、もしくは毎晩に売上が計上される。このタイミングをインターミッションとして描写する クライマックスフェイズ 調整中... 要調整点: スタートダッシュでコケた場合のリカバリー →レシピをいくつか用意しておいて、その中の一つに難易度やや厳しいけどとても高価なものを混ぜておく →クエスト中にイベントを発生させ、その結果で追加報酬を与える 注釈 現段階では、ライバル店舗の売上は変動せず、固定値に対してPLが挑むような形とする。 ※この記事はα版です。今後の展開では削除されて更新される可能性があります